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《时代漫游*cgworld》2011年3月刊抢于春天之前回暖

换了新标识的我们,仍然坚定我们的目标,坚持我们的理念!我们还是我们,我们就是我们!

《时代漫游·cgworld》3月刊:这个3月对所有《时代漫游·cgworld》杂志的读者来说,注定是一个不平凡的3月。

Stash

全球最强的短片DVD杂志《stash》就在本刊里!这张光盘什么时候让你失望过?

行业特写_游戏

游戏巨作和细分时代——北濑佳范谈新时代下的《最终幻想》北濑佳范中国独家专访!!这位游戏界大佬谈了谈时下最时髦的游戏话题。

《最终幻想14》的终极影像——专访史克威尔艾尼克斯Visual Works

Ultimate CG Movies for Final Fantasy XIV

史克威尔艾尼克斯CG影像团队专访,揭秘FF14片头动画的幕后专访。同样是中国独家!!

行业特写——影视

关于武术和跑车的英雄梦

The VFX of Green Hornet

这部电影终于和大家见面了。话说在1966 年,李小龙就是因为《青蜂侠》一炮而红,在美国成为了家喻户晓的明星,开启了他后来走向巅峰的银幕之路。数十年来,诸多片商想把这个故事搬上大银幕,最终这个本子还是由索尼哥伦比亚买下,而当年李小龙主演的加藤一角,这次由中国明星周杰伦出演。虽然这是一部美国电影,但是中国的观众却是最有感情的。

行业特写——动漫

线条的舞蹈

The Dance of Line

实验动画有时不仅仅充满了作者的创作情感,在某种程度上艺术家也在以一种感性的思维方式做着相对理性的科学实验。本期我们的采访对象Ryan 在他的最新力作《Thought of You》中就做起了实验, 让我们见识了艺术的严谨和逻辑性。

专题策划

老希望与新工作

Old Wish New Job

在本期专题中,我们展现了CG杂志中前所未有的人文的视角去看待时代变更和创作话语权的交替。我们还是选择了几个有代表性的职业:漫画家、动画人、职业玩家、原画师、电影特效师。我们还采访了一位父亲和一位母亲,看看上一辈人对这些新出现的职业的看法。我们不想拿它去证明什么或者是表达某种“胜利”的暗示,更多是想表达时代的变迁和创作话语权的变更,仅此而已。在万花筒似的时代变革中,我们会发现,其实核心的变化不过是:父母老去,孩子成长。面对诸多的新职业,我们和父母的希望其实从未变化:我们想要实现自我,父母希望我们安定幸福。如果换个说法,两代人的那点老希望其实都一样,那就是,我们和父母都希望我们“好”,无论我们在从事什么,无论他们是否理解。 CG类杂志和文学界首次跨界合作!卷首语来自我们特约的杂文家刘航(http://bonofly.blog.163.com/) 王胖是我的初中同学,不以胖昭著,却在学生时代因一辆自行车成名。那一年还没有网吧,没人知道电脑这东西除了打红警还能做什么,于是成排的电脑房应运而生,简陋的门脸与昏暗的内在如同致命的禁忌勾人魂魄,王胖就这样着了魔,充分利用别人不喝咖啡的时间打红警,立志成为一名职业玩家,缺心眼儿程度可想而知。那年代没人知道职业玩家是什么东西,他爸还以为他想成为一名职业杀手,只好为民除害,每天放学到校门口抓他回家伏法,有一次提早放学,他爸没堵到王胖,却老谋深算在一电脑房门口找到了王胖的自行车,他爸既不进去抓他,也不在门口等他,而是不声不响地鼓捣起了那辆自行车,撬锁未果后,干脆一发狠扛到了肩上,冒着腰肌劳损的风险连走十里地,把王胖的自行车扛回家了……

特效典藏

大航海计划(上)——《纳尼亚传奇3—黎明踏浪号》创作全解析

SEA QUEST 在电影《纳尼亚传奇3——黎明踏浪号》中,Lucy Pevensie和她的哥哥Edmund还有他们的表弟Eustace、Caspian国王、那只会说话的老鼠Reepicheep、神秘的狮子Aslan一起在远离纳尼亚大陆的地方冒险。Michael Apted 给予其中的环境和动物们全新的面貌,绝大多数的取景都在澳大利亚完成,同时他们还得到了视觉特效总监Angus Bickerton、KNB EFX 团队、特殊效果总监 Brian Cox,还有五个来自伦敦的特效制作公司的帮助。

艺术家专访

架上CG——Easel CG

Min Yum 是一位韩裔的概念设计师和自由插画师,现居悉尼。他习惯用Photoshop来完成自己的所有工作,除非在咖啡厅这些室外场所,一般情况下他连草图都是用数位板完成的。其CG 作品看上去像传统油画——正是因为他独特的作画理念和练习手法,使他的画作都散发着油画的质感

颓唐的华丽——Luxuriant Decadent

以一个中国CG 创作者的身份取得包括CGtalk、 CG Choice Callery、CCGF、Exposé 等各种国际CG 大奖和作品选登,马捷在创作道路上取得的成绩无法不让人羡慕。然而也许谁也想不到,促成这个年轻人步入CG 创作的原动力,其实是父亲的意外破产,以及对百无聊赖大学生活的下意识反抗。不过,马捷终究是个有着极高悟性的画家,从那些散发着颓废气息的作品中,我们看到的,是其中掩藏不住的华丽灵魂

漫画之路

少女情怀——Mint

『我希望我们能慢慢地、发乎自然的找到我们的图文语言。』

如有投稿、来信请E-mail至32dart@gmail.com,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜!

关于《32d》

《32d》是cgw从英国引进的知名CG类电子杂志《3DCreative》《2DArtist》的中文版,原版的《3DCreative》《2DArtist》在国际上拥有很高的地位和诸多的用户群,而对于3D和2D的从业者和学习者来说,信息量大、教程多是这类刊物的核心价值所在。

借用了《3DCreative》的“3”和《2DArtist》的“2”,cgw设计出了《32d》这个全新的品牌。《32d》006期将于春节前夕重装登场,让我们一起陪您过大年!惊喜不断,免费依旧,快来下载并参与互动吧!

站酷免费下载专区:http://www.zcool.com.cn/special/32d/

关于《Cinefex》

www.cinefex.com

这本杂志诞生于1980年,30年来报道了几乎全球所有最大规模电影的特效创作。在《Cinefex》中,每篇文章对每部电影的特效报道所达到的深度和精度,任何媒体都无法与之相比。它是世界电影特效发展的历史见证者,也是每一位电影发烧友梦寐以求的收藏目标。

关于《stash》

全球最好的视频创意短片光盘杂志,内容涵盖影视特效、广告制作、动画短片、创意视频、新锐MTV等等,非常适合影视、广告、游戏宣传制作和电视包装等领域的从业者和爱好者、与其他视频内容相比,《stash》的内容全部为正版和高清格式,非常具有收藏价值,原版国际售价34.95美元。

关于《cgworld》

作为中国最早和最优秀的CG行业杂志,《cgworld》创刊至今已有超过10年的历史。从2010年6月刊,即第100期开始,杂志进行了全新的改版,引入了全球著名的创意视频DVD杂志《stash》和超过30年历史的好莱坞电影特效杂志《Cinefex》。现在,价值25美金的《stash》和价值12.5美金的《Cinefex》都被装入了价值25元人民币的《cgworld》中。

如今的《cgworld》定位于电影、游戏、动漫、广告、数码互动等领域,以“发现创作价值”和“推进中国创意产业发展”为己任,每月为全球华人读者奉上来自世界各地和中国本土的创作团队和项目的一手报道和世界一流的创作者专访,以及立足于创意产业的专题策划。

官方网址:www.32dart.com    

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