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关于HDRI在Maya中的应用方法

首先,分别做几个带反射的Blinn材质
创建一个表面材质 也是就它的surface shader
创建一个文件节点 连接如图

在场景中创建一个球体 用它包裹住场景中的物体
并将创建的surface shader 赋予球体

打开渲染面板 关掉默认灯光 并且切换到mental ray 渲染器

打开 mental ray 渲染选项
够选其中的最终聚合 选项 剩下参数默认

渲染得到结果
进一步意向
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