| 课程设置 |
| 全方位、多层次培养能熟练运用photoshop、maya等软件进行影视动画艺术作品创作的人员,了解MAYA的工作流程,以全三维影视动画片制作为目标,深入学习Maya的专项动画制作技术.毕业后能从事平面广告制作、效果图设计、手绘、动画设计、影视片头、影视制作与编辑、产品专题片、MTV制作,游戏公司、等 |
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| 课程安排 |
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学习目标 |
| 第一部分 |
| 平面动画艺术设计 |
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photoshop的基本应用和高级技巧,美工基础运用图层和通道制作出精美的图片,美化各种效果…… |
| 第二部分 模块 基础学习模块 |
| 1、基础理论 |
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素描、色彩 、图象构成概述 、经典CG影片鉴赏、 影视理论基础 |
| 2、模型 MODELIONG |
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CG动画制作流程 、MAYA界面 管理文件和项目、 POLYGON基础建模、 NURBS基础建模 、Subdiv基础建模 角色建模基础、 建模制作实战练习 |
| 3、材质Texture& Shading |
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灯光基础 、渲染器基础 、UV编辑 、Hypershade编辑器 、编辑节点图原理 、Shade? Node 、Shading技巧 、材质实例制作、 角色材质基础 、贴图绘制 |
| 4、基础动画 |
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变形器应用、 路径动画及运动捕捉基础、 摄象机的使用 4Skeleton骨骼设定 、MAYA骨骼设定、 骨骼朦皮 ; |
| 6、角色动画Animation |
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传统动画理论 、Graph动画曲线编辑器 、小球动画 、创建角色 、行走动画 、表情动画 |
| 7、特效Effect |
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粒子系统的介绍及使用 、刚体设置和刚体约束 、柔体和弹簧
EFFECT效果和应用 、流体特效FLUID? 、EFFECTS、 MAYA cloth ,fur 的应用、 新增功能Maya、Hair的运用; |
8、后期合成
AE影视后期合成 |
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After Effect 操作界面及合成概念的介绍 、实例讲解颜色校正? Z通道 、 实例介绍跟踪和稳定? 抠像 、
用Premiere6.5编辑已有的素材及制作转场特效 |
| 第三部分 专业化第二部分高级课程 |
| 模型, 材质, 灯光,设置专业组 |
建模 |
经典场景案例讲解 |
| 场景建模实战 |
| 经典角色案例讲解 |
| 角色建模实战 |
| 材质 |
高级材质节点分析 |
| 场景案例讲解 |
| 场景材质实战 |
| 角色案例讲解 |
| 角色材质实战 |
| 设置 |
角色设置实战 |
| 高级角色设置的实例讲解 |
| 面部表情和口形标体 |
角色表情实战 |
| 动画组 |
动画训练 |
非线动画 |
| 角色动画原理 |
| 四足动物行走技巧 |
| Rotomation |
| 写实人物行走 |
| 写实表情 |
| 摄象机原理及基本镜头语言 |
| 特效 灯光 合成组 |
特效 |
落水特效 |
| 模拟眼泪滑落 |
| 爆炸的实例 |
| 铁索桥的制作 |
| 群组动画基础 |
| 流体——模拟海洋效果的探讨 |
| Syflex训练 |
| Hair应用 |
| Maya的毛发的训练 |
| 灯光 |
灯光原理及光影情感表达概述 |
| 实例Maya场景灯光分析 |
| 场景灯光实战 |
| 角色灯光实战 |
| 具体项目制作中常见的问题 |
| 优秀电影灯光鉴赏 |
| 合成 |
Affect Effect 合成实战 |
| 剪辑实战 |
| 渲染 |
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Maya Software Mental ray 网络渲染 |
| 毕业创作 |
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为学员预留四周的时间创作作品,在此期间有专门老师做技术指导,通过实战深入了解制作过程 |