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游戏市场引爆3D动画人才大战

发布时间:2007-04

目前我国三维动画设计人才抢手的现象十分突出。其实,现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前业内十分缺乏专业人才。

ComputerGraphics(电脑图形图像)是国际新兴的创意工业,今年我们从张艺谋的新作《十面埋伏》到梦工厂的《怪物史瑞克2》,以及受到大人小孩欢迎的《哈利?波特3》,每一部能够吸引我们眼球的电影几乎浑身上下都挂满了CG华丽的影子。目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽”。

缺多少人

  据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。

  在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步,有一位CG爱好者表示,我们现在已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富等着我们去发掘,但在这方面,我们跑得有点慢。

据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,严重制约了我国影视动画业的发展。

缺什么人

  现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。

  此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。

哪里缺人

  目前,国内的动画人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、苏州。像南京这样的地区也是在不断发展之中。由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。目前从事这一行业的都是一群年龄在30岁以下的年轻人,很多都不是全职从业者。据了解,目前有很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室,这些小工作室聚集了不少优秀的动画创作人才。

收入不菲

目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,从事三维动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的月薪至少也有3000元。但动画行业中很多人是纯粹的兼职,所以,他们的薪金很多实行计件制,这就形成了动画人的工作特征:或“忙死”或“闲死”。

培训机构良莠不齐

目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。最早的CG培训始于上世纪90年代初期,开始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班,近两年,专门的动画技术短期培训班才多了起来,但是一些短期的培训班根本满足不了动画制作过程中的高要求,学员学成后满足不了企业的需要。目前很多培训机构推出了以长期的MAYA认证班,这在很大程度上提高了学员的动画制作水平,为学员以后的就业提供了很好的保障。目前南京地区的创威影视动画培训基地是以专业MAYA影视动画培训的机构,9个月的专业训练,使学员能够更好的将理论与实际相结合,通过观摩优秀的动画作品,丰富自身的创作素质,更好地满足未来影视动画创作的需要。

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