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计算机动画专业-双证认证 课程体系

培养目标:

熟练掌握电脑CG无纸动画创作,能够通过手绘、矢量绘图软件等方式进行动漫项目的造型设计;通过我校独特的时训式教学体系,学生最终能熟悉动画策划、创意、制作,能够独立完成剧本构思、原画创作、分镜、动画制作、后期合成等流程;熟练应用MAYA完成动画片、游戏动画中角色的设计制作;了解前沿动画设计理念和影视编导、摄影、合成的基础知识;具备很强的协同制作能力。

就业方向:

动画公司动画片的策划、设计、制作; 游戏公司游戏美工,游戏人物设计、游戏场景设计、游戏装备设计; 游戏及动画公司原画设计制作; 广告公司三维动画制作; 广告公司影视特效制作; 电视台影视广告后期合成。

三维影视动画课程设置

课程类别 课程名称 课时安排(每课时45分钟,共2304课时)
课程设置 课程细分 课时/周 行课周数 总课时 总体比例 课程简述与独特之处











Maya基础 8 9 72 25%
三维数字动画创作为我校CG电脑动画创作的高端核心内容。Maya为世界领先的首选三维数字动画创作平台。好莱坞电影特技和三维数字动画影院大片几乎都是利用该平台制作完成的。我校的Maya教学体系是全国唯一的时训式教学体系。学生不仅可以熟练掌握Maya的全部操作技能,还能有大量的学习高端应用内容,包括流程化数字三维电影生产技术管理和高端脚本程序开发。此部分内容可与世界顶级高端技术接轨。
Maya建模 8 9 72
Maya材质、灯光、渲染 8 18 144
Maya设置与动画 8 18 144
Maya特效     待定
流程设置     待定
高端脚本程序 8 18 144





Aftereffect 8 27 216 9.38%
掌握数字图像合成的基本技术原理和基础操作的同时了解数字影像合成作品创作的思路方法,并创作出达到或接近专业制作水平的相关视频内容作品。本着以创作为导向,理论结合实践、教材结合课件,高标准/严要求的教学理念。在艺术及技术理论教学方法中注意理论的系统和完整,并结合大量作品分析,力求将各种理论全面结合到动画制作实践中,调动学生学习积极性,并使其对理论的学习和掌握更为扎实。在软件操作方面,通过模块化的方法进行教学,并配合相关教材和视频教学课件,结合课堂讨论和单独答疑,让学生更为熟练的掌握相关软件操作技能。
Shake
Nuke







Flash 8 18 144 6.25%
传统二维动画的创作方式已经不符合现代动画创作效率的要求,依托电脑CG适量动画技术的无纸动画创作体系是大趋势。矢量动画制作技术课使学生熟练掌握电脑CG无纸动画创作体的科学操作技术手段河川作手段。
Moho
Illustrator





Photoshop 8 9 72 3.13%
使学生熟练掌握电脑二维绘画和美术设计技巧,并通过本课程的训练能够使学生为今后的专业课程的学习打好基础,更容易地进入动画创作。教学采用电子演示稿和老师具体案例示范教学相结合的方法。 利用电子演示讲稿将本次课程内容以文字和图像的方法展示给学生,在了解文字的概念的基础之上,以图片展示一些概念和理念,使学生更加直观地理解概念和理论方面的知识。进入到软件的真实环境,老师以具有代表的实例操作的方式,讲授课程内容。



造型设计 8 18 144 6.25%
◎动画造型设计基础训练:向学生讲授动画造型的设计的概念、基本常识、方法技巧等等,并通过每一个具有针对性的作业使学生理解动画设计的原理,初步掌握动画造型的一些方法技巧。在基础训练中突出对生活的观察及基于自身体验的创造。
◎动画造型设计应用训练:在掌握动画造型设计基本技巧的前提下,讲授针对一部具体的动画片如何进行造型设计。从而对一部动画片的造型设计的流程、艺术处理、技术规范有一个基本的了解与体验。
色彩配合
动画雕塑
动画场景设计 8 9 72 3.13%
使学生掌握场景设计的基本理论,了解场景中诸多元素的使用技术和技巧,从影片出发、从人物出发、从叙事的角度进行场景设计。


视听语言 8 9 72 3.13%
讲解CG影视创作的语言规律。主要内容包括镜头的元素,镜头的摄法,镜头的组接,分镜头的依据,轴线的基本规则,剪接技巧,画面和声音的关系等基本的电影语言语法。
通过《视听语言》的学习,使学生了解电影语言的构成体系,语法系统和构成特点,掌握电影艺术的艺术规律,掌握作为一种特殊的语言的独特魅力,掌握分析影片的基本法则。通过课程中的实践练习,学生应当能够根据这些理论,用视听语言讲述一个明确,完整的故事。
动画剧作 8 9 72 3.13%
使学生正确掌握剧本的基本格式和有关概念,了解剧本在动画创作流程中的作用,学会从剧作的角度对影片进行分析和把握,并最终能够独立进行剧本的构思和创作。
动画表演 8 9 72 3.13%
动画表演是一门结合动画片的特性讲授的表演课程。它包含了表演的基本概念,以及表演技巧,同时结合了动画自身的特殊性,并非照搬生活,完全模拟生活的真实,而以虚拟,浪漫,夸张和想象作为动画艺术创作的特性,来丰富动画片中的表演。
动画音乐 8 9 72 3.13%
使学生对音乐艺术的基本构成有一个总体的认识,扩大学生的知识面,增强学生音乐知识水平和音乐鉴赏能力;与此同时,帮助学生提高对电影音乐的欣赏和分析能力,借以提高对动画音乐的选择和要求水平。同时受到音乐的激励而张开想象的翅膀;从而提高创作的整体水平。
动画概论 8 9 72 3.13%
《动画概论》为动画专业基础理论课程。该课程通过讲授与影片观摩全面而概括地向学生传授动画专业所必须了解的有关基础理论知识。该课程主要包括以下几个部分:
◎动画的起源与发展(动画原理,动画的产生,早期动画发展历史,动画分流等)。
◎动画的概念与特征(动画的定义、动画的艺术特征等)。
◎动画的分类(叙事分类、形式分类、功能分类等)。
◎动画创作原理(观众心里、动画影片构成、创作法则等)。
◎动画创作方法(动画片工艺流程、动画创作分工职责、不同形式动画的制作工艺等)。
◎动画片的欣赏与解读(欣赏的定义、欣赏的目的、欣赏与解读方法等)。
◎动画片的风格和流派(中、美、日、俄、韩、法等国动画片创作更改概况及比较)。
实践类按形式分类 个人短片创作 8 18 144 6.25%
由国内外真正组织过大项目实战创作与生产的动画导演带领学生真刀真枪的进行高端CG电脑动画的创作。其中包括电影特技创作、电影级动画创作等。
小组短片创作
联合动画创作 16 27 432 18.75%
拓展与职业素质培养 12
商务利益,简历编写,团队合作,心态沟通,应聘技巧,就业指导,职场生存

增强学员自信心,掌握职业利益,沟通技巧,面试,应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力

游戏动漫设计课程设置

课程名称 课时数 主要内容 课程目标
游戏美术造型基础 120 素描基础,素描几何体,素描静物,石膏头像,石膏人体,速写 初步掌握素描理论与表现技法,加强对形体把握,光线理的理解;了解解剖,透视学原理。对造型能力有进一步提高。
游戏美术色彩基础 148 色彩理论与表现技法,Photoshop CS2基础操作,手绘板原画上色 初步掌握Photoshop CS2软件,熟悉手绘板的基本用法和掌握绘制过程中的技法。
商业美术设计 84 Photoshop CS2提高课程,手机游戏象素图制作,网络游戏界面制作,UI制作 熟悉掌握Photoshop CS2软件,掌握二维游戏,手机游戏开发流程,掌握象素图制作技术,提高基本设计能力
游戏道具设计 148 3ds Max9.0基础操作,游戏道具制作 初步掌握3ds Max9.0,掌握初级建模和贴图的方法
游戏场景设计 200 游戏辅助建筑,主要场景制作,写实,Q版场景制作 掌握游戏场景制作技术,完成三维场景设计,制作,整合工作
游戏角色设计 250 游戏男,女,NPC,二足,四足,鸟类角色制作,写实,Q版角色制作。完成角色蒙皮,Character Studio骨骼绑定和Boen骨骼绑定制作 掌握游戏角色制作技术,完成三维角色设计,制作,骨骼绑定工作
游戏动作制作 248 动画原理,游戏动作实现,Character Studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character Studio和Bone相结合运用 完成三维游戏角色动作的制作。掌握游戏动画设计,动画理论要素
游戏特效制作 36 特效实现 掌握特效制作技巧,完成特效制作
游戏美术实战开发 80 原画创作,场景制作,角色制作,动作制作,特效制作,地图编辑器制作,模拟游戏项目制作 按规定命题完成整个游戏美术部分创作,可作为体现实力的应聘作品。掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务
高级角色制作 80 Zbrush3.0高级运用,法线贴图制作 Zbrush是一个思路独特的2.5d软件工具,他兼有2d软件的简易操作和3d软件的强大功能。其开发的宗旨是:既满足世界定级特效工作室和游戏设计师的需要,还可以满足2d艺术设计师的3d创作梦想。
三维动画软件MAYA 66 掌握三维软件MAYA基础知识 主要学习MAYA基础知识,NURBS曲线创建编辑,NURBS曲面创建编辑,Polygon建模,细分模型,材质,摄像机和灯光特效,粒子,刚体,柔体,弹簧,动画基础,关键帧动画,非线性动画,路径动画。
MAYA高级动画技术 72 熟练掌握三维软件MAYA。熟练制作场景,角色,材质,骨骼绑定,灯光制作等制作方法。成为合格的动漫制作设计师 主要学习任务建模与贴图,实现建模与材质的完美结合;Polygon人体模型的制作,人物头部造型,身体的制作,手臂的制作,手掌的制作,腿部的制作,脚的制作,UV贴图坐标的分配与编辑,角色骨骼的创建与绑定,权重的调整;材质部分,角色的眼睛材质,头发材质,肌肤材质的表现。NURBS建模的怪兽制作,怪兽躯干的制作,怪兽腿部的制作,怪兽前臂的制作,怪兽头部的制作,怪兽各部分之间的连接,怪兽材质部分;变形器,约束,表达式动画基础;骨骼的基本建立及运动;IK的介绍与应用;人物骨骼设定,各种动物设定,以及鸟类的飞行动作设计;多种蒙皮介绍;角色及非线性动画;Cloth,Fur的简单应用
三维动漫场景设 120 完成三维动漫场景,掌握三维动漫场景设计技能 3ds Max9.0提高课程,动漫主要高级场景制作,写实,Q版高级场景制作
三维动漫角色设计 100 动漫男,女,NPC,二足,四足,鸟类角色制作,写实,Q版角色制作 完成三维动漫角色,掌握三维动漫角色设计技能
三维动漫动作设计 92 熟练掌握三维动漫制作流程,完成角色动画,动作特效技能 完成角色蒙皮,Character Studio骨骼绑定和Boen骨骼绑定制作,动画原理,游戏动作实现,Character Studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character Studio和Bone相结合运用
三维动漫表情设计 120 熟练掌握三维动漫角色表情设计 3ds Max9.0提高课程,模型表情动画,骨骼表情动画,材质表情动画
三维动漫毛发,布料系统 80 完成三维软件毛发,布料系统制作 3ds Max9.0提高课程,3ds Max9.0中毛发,布料系统的运用
三维动漫粒子,光效动画 80 完成三维粒子,光效系统制作 3ds Max9.0提高课程,3ds Max9.0中光效系统的运用
三维动漫动力学动画 80 完成三维动力学系统制作 3ds Max9.0提高课程,3ds Max9.0中刚体,柔体,流体动力学系统的运用
三维动漫灯光设计 80 熟练掌握三维动漫灯光系统的制作 33ds Max9.0提高课程,灯光,渲染的制作
拓展与职业素质培养 12 商务利益,简历编写,团队合作,心态沟通,应聘技巧,就业指导,职场生存 增强学员自信心,掌握职业利益,沟通技巧,面试,应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力