| 课程名称 |
课时数 |
主要内容 |
课程目标 |
| 游戏美术造型基础 |
120 |
素描基础,素描几何体,素描静物,石膏头像,石膏人体,速写 |
初步掌握素描理论与表现技法,加强对形体把握,光线理的理解;了解解剖,透视学原理。对造型能力有进一步提高。 |
| 游戏美术色彩基础 |
148 |
色彩理论与表现技法,Photoshop CS2基础操作,手绘板原画上色 |
初步掌握Photoshop CS2软件,熟悉手绘板的基本用法和掌握绘制过程中的技法。 |
| 商业美术设计 |
84 |
Photoshop CS2提高课程,手机游戏象素图制作,网络游戏界面制作,UI制作 |
熟悉掌握Photoshop CS2软件,掌握二维游戏,手机游戏开发流程,掌握象素图制作技术,提高基本设计能力 |
| 游戏道具设计 |
148 |
3ds Max9.0基础操作,游戏道具制作 |
初步掌握3ds Max9.0,掌握初级建模和贴图的方法 |
| 游戏场景设计 |
200 |
游戏辅助建筑,主要场景制作,写实,Q版场景制作 |
掌握游戏场景制作技术,完成三维场景设计,制作,整合工作 |
| 游戏角色设计 |
250 |
游戏男,女,NPC,二足,四足,鸟类角色制作,写实,Q版角色制作。完成角色蒙皮,Character Studio骨骼绑定和Boen骨骼绑定制作 |
掌握游戏角色制作技术,完成三维角色设计,制作,骨骼绑定工作 |
| 游戏动作制作 |
248 |
动画原理,游戏动作实现,Character Studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character Studio和Bone相结合运用 |
完成三维游戏角色动作的制作。掌握游戏动画设计,动画理论要素 |
| 游戏特效制作 |
36 |
特效实现 |
掌握特效制作技巧,完成特效制作 |
| 游戏美术实战开发 |
80 |
原画创作,场景制作,角色制作,动作制作,特效制作,地图编辑器制作,模拟游戏项目制作 |
按规定命题完成整个游戏美术部分创作,可作为体现实力的应聘作品。掌握游戏美术设计的综合技能,能够完成游戏美术设计项目开发任务 |
| 高级角色制作 |
80 |
Zbrush3.0高级运用,法线贴图制作 |
Zbrush是一个思路独特的2.5d软件工具,他兼有2d软件的简易操作和3d软件的强大功能。其开发的宗旨是:既满足世界定级特效工作室和游戏设计师的需要,还可以满足2d艺术设计师的3d创作梦想。 |
| 三维动画软件MAYA |
66 |
掌握三维软件MAYA基础知识 |
主要学习MAYA基础知识,NURBS曲线创建编辑,NURBS曲面创建编辑,Polygon建模,细分模型,材质,摄像机和灯光特效,粒子,刚体,柔体,弹簧,动画基础,关键帧动画,非线性动画,路径动画。 |
| MAYA高级动画技术 |
72 |
熟练掌握三维软件MAYA。熟练制作场景,角色,材质,骨骼绑定,灯光制作等制作方法。成为合格的动漫制作设计师 |
主要学习任务建模与贴图,实现建模与材质的完美结合;Polygon人体模型的制作,人物头部造型,身体的制作,手臂的制作,手掌的制作,腿部的制作,脚的制作,UV贴图坐标的分配与编辑,角色骨骼的创建与绑定,权重的调整;材质部分,角色的眼睛材质,头发材质,肌肤材质的表现。NURBS建模的怪兽制作,怪兽躯干的制作,怪兽腿部的制作,怪兽前臂的制作,怪兽头部的制作,怪兽各部分之间的连接,怪兽材质部分;变形器,约束,表达式动画基础;骨骼的基本建立及运动;IK的介绍与应用;人物骨骼设定,各种动物设定,以及鸟类的飞行动作设计;多种蒙皮介绍;角色及非线性动画;Cloth,Fur的简单应用 |
| 三维动漫场景设 |
120 |
完成三维动漫场景,掌握三维动漫场景设计技能 |
3ds Max9.0提高课程,动漫主要高级场景制作,写实,Q版高级场景制作 |
| 三维动漫角色设计 |
100 |
动漫男,女,NPC,二足,四足,鸟类角色制作,写实,Q版角色制作 |
完成三维动漫角色,掌握三维动漫角色设计技能 |
| 三维动漫动作设计 |
92 |
熟练掌握三维动漫制作流程,完成角色动画,动作特效技能 |
完成角色蒙皮,Character Studio骨骼绑定和Boen骨骼绑定制作,动画原理,游戏动作实现,Character Studio骨骼动作实现,Bone骨骼动作实现,Character Studio和Bone相结合运用 |
| 三维动漫表情设计 |
120 |
熟练掌握三维动漫角色表情设计 |
3ds Max9.0提高课程,模型表情动画,骨骼表情动画,材质表情动画 |
| 三维动漫毛发,布料系统 |
80 |
完成三维软件毛发,布料系统制作 |
3ds Max9.0提高课程,3ds Max9.0中毛发,布料系统的运用 |
| 三维动漫粒子,光效动画 |
80 |
完成三维粒子,光效系统制作 |
3ds Max9.0提高课程,3ds Max9.0中光效系统的运用 |
| 三维动漫动力学动画 |
80 |
完成三维动力学系统制作 |
3ds Max9.0提高课程,3ds Max9.0中刚体,柔体,流体动力学系统的运用 |
| 三维动漫灯光设计 |
80 |
熟练掌握三维动漫灯光系统的制作 |
33ds Max9.0提高课程,灯光,渲染的制作 |
| 拓展与职业素质培养 |
12 |
商务利益,简历编写,团队合作,心态沟通,应聘技巧,就业指导,职场生存 |
增强学员自信心,掌握职业利益,沟通技巧,面试,应聘等就业技巧,增强学员就业竞争力 |